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3ds max中轴的校(xiao)正(zheng)讨论
作者:三维讲师 来源:安徽新华电脑专修学院 发表时间:2009-3-18 13:35:55 浏览:

再次我们在Front视图创建一个Box,查看其旋转坐标,除X、Y、Z轴的角度都是90的倍数,如图ZL-005所示。


图ZL-005


难道这些问题就出在这些旋转角上?我们不妨试试在Top、Front、Left视图中创建矩形。再次进行挤压看结果,便获得了一个正确的形态。如图1-006所示。


图ZL-006


再回到刚开始的那个问题上去,在透视图中创建任何一个实体或是型,其旋转结果都是和Top视图中获得的对象是一样的。如图1-007所示。


图ZL-007


似乎问题走到这里很明白了,原来型挤压的方向和视图的创建有着绝对密切的关系。急什么呢,我们再来看看另外一个示例。
创建Plane,使用单轴缩放使其形成一个边间距更密一个对象,如图ZL-008。


图ZL-008


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