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3ds max中轴的(de)校正(zheng)讨(tao)论(lun)
作者:三维讲师 来源:安徽新华电脑专修学院 发表时间:2009-3-18 13:35:55 浏览:

如上图ZL-012所示,在与捕捉绘制的型,平行面的视图上绘制一个用以校正的型,这里使用的是圆,既然是为了获得正确的坐标,我们使用任何一种型的结果都一样的,毕竟我们只是为了获得坐标。将正确坐标的型转换成多样条曲线,并结合那个不正确的坐标对象。可怜的校正对象只是为了贡献出坐标而生,当使命结束后,我们便把这个家伙删掉了。真是:“飞鸟尽,良弓藏;狡兔死,走狗烹”!只是开个玩笑,其实想一想,这家伙也没有那么可怜,至少,他的出现证明了还是有用的,存在是合理的。不需要为什么任何一个得到狂喜,更不需要为任何一次的失去感到悲伤。“生”,本身就是一种幸福、一种恩赐,“生”时一切荣誉和财富都是空的。失去,本身就是应该的。
现在看看这个结果,我们把圆删掉,保留原来创建的对象的,再次进行挤压,这次的结果则完全正确。如图ZL-013所示。


图ZL-013


这个问题,讨论到这里已经算是“真相大白”了。但问题的解决还远远没有结束,我们可能在以后的制作中遇见形形色色的坐标需要校正的问题,但结果还是一样的。只要用心多想想也许会对模型的建造有着相当大的帮助。

 


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